
L’Ombre change
Observer la lumière, comprendre que les ombres se transforment et découvrir comment les faire bouger.
Pour les parents
Hélio accompagne les enfants d’environ 3 à 7 ans dans la découverte des petits mystères de la nuit. L’enfant ne reçoit pas simplement une explication : il découvre avec Hélio, essaie à son tour, puis peut lui confier une veille.
Hélio vit une situation que l’enfant peut reconnaître et cherche à la comprendre.
Il observe et expérimente à son tour avec un adulte.
Il confie à Hélio ce qu’il souhaite pour terminer le coucher.
Découverte gratuite
La première aventure permet de comprendre gratuitement le fonctionnement complet de l’univers, depuis l’histoire jusqu’à la Veille d’Hélio.

Trois aventures réunies
À travers trois histoires illustrées, l’enfant accompagne Hélio face aux petits mystères de la nuit. Chaque aventure l’invite à observer, à réaliser une mission concrète, à découvrir un pouvoir de Gardien puis à débloquer une nouvelle Veille d’Hélio. Peu à peu, il apprend ainsi à devenir, lui aussi, un Gardien de la Nuit.
Une expérience à partager
Le pack rassemble les trois histoires illustrées au format numérique et leur prolongement interactif sur le site Hélio. Les cartes de Veille s’utilisent en ligne et ne sont pas fournies comme fichiers téléchargeables. « L’Ombre change » peut également être découverte gratuitement sur le site ; elle est réunie dans le pack pour permettre au parent de disposer des trois histoires et de commencer le parcours dans son intégralité. L’univers interactif pourra évoluer et s’enrichir au fil du temps.
Trois aventures illustrées · Missions et Parcours de Gardien · Quatre Veilles numériques · Aucun produit physique envoyé
Le parcours de l’enfant
Avec les trois aventures réunies dans le pack, l’enfant ne collectionne pas seulement des lectures : chaque mission réussie fait grandir son Parcours et l’aide à devenir, avec Hélio, un Gardien de la Nuit. D’autres histoires pourront rejoindre ce chemin au fil du temps.
L’enfant accompagne Hélio dans une situation liée à la nuit.
La mission proposée dans l’histoire lui permet d’expérimenter et d’agir concrètement.
La mission réussie révèle une compétence acquise par l’enfant au fil de l’aventure.
Au moment du coucher, l’enfant peut confier à Hélio une ou plusieurs missions de surveillance.
Voici ce que le parcours peut afficher après la lecture des trois histoires et la réalisation de leurs missions.



En pratique
Une découverte peut être reprise ou reportée. L’adulte accompagne sans imposer de résultat.
Trois histoires numériques, les Origines d’Hélio et la Veille interactive des ombres.
Hélio est un personnage d’accompagnement. Il ne remplace ni le parent ni un professionnel de santé.